Improve L2 market parsing and data handling

This commit is contained in:
2026-08-11 22:24:36 +03:00
parent de41230b9b
commit af9cd1e92d
58 changed files with 2474 additions and 444 deletions
+20 -8
View File
@@ -2,6 +2,18 @@
Кроссплатформенный локальный прототип для захвата нескольких окон Lineage II и сбора предметов из tooltip торгового окна.
## Прогресс иконок магазина
Для жёлто-зелёного прогресса дополнительно выдели области `Сетка предметов Sell` и `Сетка предметов Buy`. Нужен только прямоугольник 6 × 3 с ячейками предметов, без заголовка и кнопок прокрутки. Поля необязательны, поэтому старые калибровки продолжают распознавать текст без оверлея иконок.
На первом чистом кадре магазина занятые ячейки становятся жёлтыми. После успешного OCR и однозначного сравнения с иконкой из каталога соответствующая ячейка становится зелёной. При одинаково подходящих иконках ячейка остаётся жёлтой; приложение не угадывает слот по положению tooltip или порядку обхода. Выбранный источник разворачивается минимум до 640 CSS px, а экран калибровки показывает исходный скриншот в масштабе 2×, сохраняя координаты в исходных пикселях.
Проверка включает обычные unit-тесты, 17 подписанных игровых скриншотов в Chromium, production build и проверку diff:
```bash
npm run check
```
## Запуск
Нужен Node.js 20 или новее и Chrome либо Edge.
@@ -35,7 +47,7 @@ npm run dev
└─ да → OCR точной строки названия и точной строки цены
```
Заголовок и зона tooltip хранятся относительно маркера магазина. Поэтому всё торговое окно можно перемещать. Внутри зоны tooltip отдельно ищется `Price :`, поэтому сам tooltip тоже может двигаться при наведении на разные предметы.
Заголовок и зона tooltip хранятся относительно маркера магазина. Поэтому всё торговое окно можно перемещать. Широкая зона tooltip используется только для поиска `Price :` и не передаётся целиком в OCR. После нахождения якоря приложение отдельно определяет фактическую ширину строк названия и цены по их светлым пикселям.
Из заголовка `Private Store(Buy) - Hikvision` получится `side: "buy"`, `merchant: "Hikvision"`; из `Private Store(Sell) - Dwa``side: "sell"`, `merchant: "Dwa"`.
@@ -47,9 +59,9 @@ npm run dev
2. В разделе «Калибровка» сделай снимок или загрузи готовый скриншот.
3. Выдели постоянный нижний элемент торгового окна, например `Adena + Confirm`, как маркер магазина. По возможности не захватывай изменяемые числа.
4. Выдели заголовок магазина одной строкой: от `Private Store(` до конца имени торговца. Рамку и кнопку закрытия не включай.
5. Выдели широкую область всех возможных положений tooltip, не захватывая нижний `Price` основного окна.
5. Выдели широкую горизонтальную полосу всех возможных положений tooltip. Она может выходить далеко за пределы торгового окна, но не должна захватывать нижний `Price` основного окна.
6. Внутри tooltip обведи только постоянную надпись `Price :`.
7. Отдельно выдели точную строку названия и точную строку цены. Для названия лучше использовать длинный предмет и оставить запас справа.
7. Отдельно выдели левый край, высоту и начальную ширину строки названия и строки цены. Runtime сам продлит каждую строку вправо до фактического конца текста.
8. Сохрани калибровку, нажми «Начать сбор» и вернись в игру.
9. Сначала оставь курсор вне предметов, пока в результате не появятся тип сделки и имя торговца.
10. Наводи курсор на каждый предмет. Даже если tooltip закроет заголовок, предмет будет записан в последний найденный магазин.
@@ -62,7 +74,7 @@ npm run dev
2. Добавь второй снимок с tooltip. Калибратор сам найдёт нижний маркер по всему новому кадру и перенесёт относительно него остальные области.
3. На втором снимке выдели зону tooltip, `Price :`, название и цену. Уже выбранные области сохраняются.
Размер игрового окна и положение торгового окна могут отличаться. Масштаб интерфейса Lineage II должен оставаться тем же: шаблоны ищутся в исходном пиксельном размере.
Размер игрового окна и положение торгового окна могут отличаться. В калибраторе снимок показывается в масштабе 2× для точной ручной разметки, но шаблоны и сохранённые координаты остаются в исходном пиксельном размере Lineage II.
После выбора всех шести областей нажми «Проверить снимки». Они обрабатываются по порядку: сначала кадр с видимым заголовком запоминает магазин, затем кадр с tooltip добавляет предмет. Подключать игровое окно для этого не нужно.
@@ -80,12 +92,12 @@ npm run dev
| --- | --- | --- |
| Маркер магазина | Небольшой постоянный фрагмент внизу, например `Adena` и `Confirm` | Захватить баланс Adena или другое изменяемое число |
| Заголовок магазина | Вся строка `Private Store(Sell) - Dwa` или `Private Store(Buy) - Hikvision` | Обрезать `Buy/Sell` или имя; захватить рамку и кнопку закрытия |
| Зона tooltip | Вся полоса возможных положений всплывающего окна над сеткой предметов | Включить нижнюю строку `Price` основного окна |
| Зона tooltip | Широкая полоса возможных положений всплывающего окна, в том числе за пределами окна трейда | Включить нижнюю строку `Price` основного окна |
| Якорь Price | Только постоянные символы `Price :` внутри tooltip | Добавить цену, которая меняется у каждого предмета |
| Название предмета | Одна верхняя строка tooltip с запасом справа | Захватить иконки, фон игры или строку цены |
| Строка цены | `Price : 3,000,000 Adena`, `For Each 400 Adena` или только число | Захватить дополнительную строку `(3 Million Adena)` |
| Название предмета | Левый край и точная высота верхней строки tooltip; ширина подгоняется автоматически | Захватить иконки, фон игры или строку цены |
| Строка цены | Левый край и точная высота `Price : 3,000,000 Adena`, `For Each 400 Adena` или числа | Захватить дополнительную строку `(3 Million Adena)` |
Лучше калиброваться на предмете с длинным названием и большой ценой. Тогда прямоугольники не обрежут более короткие варианты.
Калиброваться на самом длинном предмете больше не требуется: после поиска `Price :` границы названия и цены подгоняются отдельно и останавливаются до удалённого текста интерфейса.
## Диагностика