Захват экрана
Выбери экран игры
Браузер спросит, какое окно разрешено захватывать. После выбора откроется экран парсинга.
Образец интерфейса
Калибровка
Отметь торговое окно, его заголовок и точные строки всплывающего описания предмета.
Как связаны области калибровки
- Маркер магазинаИщется по всему кадру. Лучше выбрать стабильные `Adena` и `Confirm`, не включая числа.
- Заголовок магазинаСтрока `Private Store(Buy/Sell) - имя` запоминается до закрытия торгового окна. Если tooltip её перекрыл, используется последний распознанный магазин.
- Зона tooltipТоже привязана к маркеру, поэтому перемещается вместе с торговым окном.
- Якорь Price :Ищется внутри зоны tooltip. Он позволяет самому tooltip перемещаться при наведении на разные иконки.
- Название и ценаПривязаны к найденному `Price :` и читаются из двух точных строк.
Кадр→Магазин→Тип + торговец
иTooltip→Название + цена
Снимки могут иметь разный размер, а торговое окно может находиться в разных местах. На первом выдели маркер и видимый заголовок. На втором калибратор найдёт маркер по всему кадру, после чего выдели tooltip и его строки.
Нужен скриншот
Сделай снимок выбранного окна или загрузи готовое изображение.
Проверка пайплайна
Торговцы
Запусти парсинг и наведи мышь на товары. Каждый торговец появится отдельным блоком, данные сохранятся автоматически.